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Paper Yoshi 2: The Seven Cores es la tercera entrega de la franquicia Paper Yoshi cronológicamente, y la segunda en ser lanzada y anunciada. Es una de las producciones de YonicStudios más influyentes de su historia, siendo una de las principales creaciones de la Era YonicStudios.

SinopsisEditar

Un año después de Paper Yoshi, Senit vuelve a tener una nueva aventura: Los siete núcleos de un artefacto poderoso, el Cristal Nuclear, han perdido su energía, y ahora deberá recuperarlas si quiere mantener la galaxia en equilibrio.

PersonajesEditar

En Paper Yoshi 2, se distinguen cuatro clases de personajes.

ProtagonistasEditar

Los personajes protagonistas de Paper Yoshi 2 son 6, que se van añadiendo al grupo poco a poco.

  • Senit the Yoshi: Protagonista principal.
  • Sonic the Hedgehog: Se une con Senit en la primera temporada.
  • Huesitos: Se une con Senit en la segunda temporada.
  • Shulvo: Se une en la tercera temporada. Al parecer Senit y Shulvo aquí son pareja.
  • Shadow the Hedgehog: Se une en la cuarta temporada, no aparece durante la sexta.
  • Akila Nay: El padre de Senit. Aunque aparece desde el primer episodio, su presencia no se hace visible hasta cerca del final.

AyudantesEditar

Los ayudantes de Paper Yoshi 2 ayudan a los héroes en cada uno de los 7 modos de juego. Los ayudantes confirmados son los siguientes:

  • Rex Vulpin: Un Chushiro que ayuda en los combates.
  • Kirby: Ayuda en los combates, aunque se limita como cameo en el cómic.
  • Piratas espaciales: Ayudan a los héroes a entrar en la última localización, y en alguna que otra ocasión en el modo Hacking. Antes son enemigos.

AntagonistasEditar

Por ahora solo se han anunciado 2 antagonistas.

  • Piratas espaciales: Durante la mayor parte de la serie son sus enemigos, aunque muy pocas veces luchan entre ellos.
  • Dark Shulvo: La antagonista principal.

SecundariosEditar

Los personajes secundarios son personajes que aparecen en varias ocasiones, pero son neutrales.

  • Yoshi Tagnes: Amigo de Senit, era protagonista en Paper Yoshi 1. Es exclusivo del juego Flash.
  • Los Hermanos Yoshi: 10 Yoshis que viven en Chun-Nan. Son exclusivos del juego Flash.
  • Ribbon: Aparece como personaje cameo en el cómic de Paper Yoshi.
  • Madre de Senit: Aparece en numerosos flashbacks.

TramaEditar

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Senit estaba dando un paseo por el espacio a bordo de un artefacto que apareció misteriosamente a partir de colgante de su padre (aunque Senit no se dió cuenta de la relación entre el colgante y este artefacto, llamado Cristal Nuclear), cuando en Gaia se resquebrajó en siete grandes continentes. La causa de este suceso fue que energía de los núcleos que alimentan el artefacto perdieron su poder.

Además, en Paper Yoshi Portable, se puede ver que el planeta natal de Senit, Igna, fue víctima de un impacto de energía oscura, cubriendo el planeta con tinieblas y destruyendo parte de su densa atmósfera.

Senit cayó a Gaia cuando el poder del artefacto se agotó, pues la energía de los siete núcleos se dispersó por todo el espacio. No se sabe por qué sucedió esto, pero se cree que fue debido a que un resto de energía oscura atacó el cristal.

Un planeta fragmentadoEditar

En Gaia, Sonic encuentra a Senit, quien se estrelló en Gaia y se va con él para llegar a Apotos, donde preguntan a los aldeanos dónde se encuentra el templo nuclear de Gaia, quienes contestan que se encuentra en Chun-Nan y que para llegar hasta allí se debe ir por las ruinas de Apotos.

Después de atravesar esta serie de cuevas los dos llegan a la ciudad de Chun-Nan. Por el camino se encontraron a tres de los Hermanos Koopa, quienes fueron venciendo uno a uno, para poder finalmente entrar en el templo nuclear, y así recuperar la energía del primer núcleo. Gracias a esta energía, los dos pudieron dirigirse hacia el siguiente planeta más cercano con un templo: Tallon IV.

Cuando la energía del núcleo fue restaurada, los fragmentos de Gaia volvieron al lugar que les correspondían.

Un paraíso intoxicadoEditar

En Tallon IV, entran en el Desierto Chozedian, con una extensión de 3.200 kilómetros, Ruinas Chozo se encuentra en el centro, donde se dirigen nuestros héroes. Al final de estas ruinas, los héroes encuentran a Huesitos, un amigo de Senit, aunque lo encuentran en un momento complicado: Un clon de Meta Ridley le estaba atacando, pero consiguen salvarle por muy poco.

Tras ese suceso, Huesitos mencionó que estaba buscando una reliquia en un templo de Phendrana, una sierra nevada con temperaturas cercanas al bajo cero. Para llegar hasta allí tendrían que pasar por un sendero largo de montañas, aunque tendrían que entrar en la Zona Cero una vez llegado a la zona gélida, lugar infestado por los Piratas Espaciales y encontrarse con un mini clon de Thardus. Después Senit entró en el templo, aunque se vio forzado a entrar solo, aún así consiguió vencer a Slench y consigue la energía del núcleo, y el cristal les indica el camino siguiente, hacia Éter.

El planeta erranteEditar

Sonic tuvo problemas para acostumbrarse al entorno del planeta Éter, puesto que entraron en Torvus, que todavía eran ciénagas a pesar del tiempo que pasó desde su suceso más aciago. Tras explorar durante un tiempo, se encuentran con Shulvo, princesa e investigadora, que estaba explorando los suburbios del Santuario. Shulvo menciona que existe un templo parecido a los templos nucleares, por lo que se dirigieron junto con ella hacia allí.

En el Santuario se infiltraron en la base pirata; aunque no encontraron a quienes lo habitaban, descubrieron pruebas de que estuvieron en Éter recientemente. Descubrieron que la entrada al templo estaba protegida por un gran campo de fuerza que provenía de dos generadores bajo el mar de la fortaleza. Utilizaron la Llave del Santuario que encontró Shulvo en Torvus para proporcional al cristal con un campo de fuerza para poder navegar por el mar, pues está cargada con electricidad.

Mientras exploran el mar encontraron los dos generadores, Sur y Norte, y los desactivaron, aunque tuvieron más problemas para desactivar este último. Al volver y recuperar la energía del tercer núcleo en el templo ahora ya accesible, se dirigen a Alinos, su próxima localización.

Un mundo de fuegoEditar

Alinos previamente era un paraíso hasta que se colapsaron las capas internas del planeta, sobre todo el núcleo y el manto inferior. Esto provocó que el planeta se convirtiera en una bola de fuego. Sin la energía del núcleo para estabilizar el planeta, el nivel del magma subió en un 400%, haciendo que muchas de las ruinas fueran inaccesibles.

El único lugar potencialmente accesible era una base de los piratas, donde encontraron a Shadow y los héroes escaparon con él. Después de un largo y peligroso camino, entraron en un gran volcán, donde estaba el templo, y consiguieron escapar a tiempo de Alinos antes de que la erupción les alcanzara, llevándoles al planeta más cercano, Arcterra, que al parecer también tenía un templo.

Un mundo de hieloEditar

En Arcterra, ni Sonic ni Shadow pudieron adentrarse en sus profundidades, ya que accidentalmente se separaron del grupo por una ventisca. Cuando Senit salió del templo, Shadow rehusó a ir con ellos. Shadow y Senit discutieron. A pesar de esta larga y violenta disputa, Shadow se quedó en Arcterra y los demás se fueron a Igna.

Una densa capa de nubes cubre la atmósfera de Arcterra, haciendo que sus temperaturas sean muy bajas, lo que hace el lugar prácticamente inhabitable con un clima muy inestable. Al restaurar el quinto núcleo esta densa atmósfera desaparece, dejando que los rayos de su estrella alcancen el planeta.

Tierra eclipsada y luna desiertaEditar

Cuando llegan a Igna, a Ciudad Roser. Aunque Ciudad Ribbow estaba mucho más cerca del templo, era imposible aterrizar allí debido a una tormenta eléctrica causada por la energía oscura, tardan algo en encontrar el templo, pero Senit se da cuenta de que debe obtener primero la energía del núcleo que le falta, que se encontraba en Riga.

En Riga, se encontraron con los piratas y se aliaron con ellos. También encontraron a Shadow antes de abandonar Riga. Las razones por las que llegó allí fueron porque encontró una máquina capaz de teletransportar a otro planeta, aunque sin querer le llevó a Riga en vez de a Igna, con la intención de volver con ellos.

Al volver a Igna, aterrizaron en Ciudad Ribbow. Aunque la tormenta seguía allí, pudieron atravesarlo usando el poder de los núcleos que poseían. Al conseguir la energía de los siete núcleos, consiguieron recomponer el equilibrio al Universo (temporalmente) y expulsar la energía oscura que tenía Igna a un lugar remoto, aunque ellos pensaban que acabaría por desintegrarse, en realidad se dirigía hacia otro lugar.

Oscuridad nuevaEditar

La energía oscura que poseía Igna impactó contra Éter, creando otra vez un Éter Oscuro en otra dimensión. Entonces, el cristal reaccionó a ese impacto y en consecuencia apareció la imagen del padre de Senit: Akila Nay, quien le indicó a su hijo que Éter se había contaminado por este impacto de energía oscura y había creado en otra dimensión un nuevo planeta, el nuevo Éter Oscuro, lugar al que todos se dirigen poco después. Al entrar, Senit encuentra a Dark Shulvo, pero no puede con ella. Akila junta su poder con el de Senit para convertirse en Hyper Yoshi. Con esta forma, Senit acabó con Dark Shulvo y escapó con todos los demás de la destrucción de Éter Oscuro, devolviendo a Éter a su estado natural, y al mismo tiempo la paz al Universo.

NovelaEditar

La versión en novela fue la primera en ser lanzada. Inicialmente, sería la única versión que se lanzaría de Paper Yoshi 2, pero luego se adaptó al cómic y se anunció la versión en Flash. La novela solamente contiene 4 capítulos y es el guión oficial para el juego.

CómicEditar

El autor original del cómic es Yonic, y puede observarse una rápida evolución del estilo de dibujo en los cuatro primeros capítulos. Además, con cada nuevo software, los efectos visuales van apareciendo en posteriores capítulos.

El cómic sigue una trama ligeramente distinta a la del juego, en especial la trama de Alinos y Arcterra, cuyo orden de visita se invierte, por lo que afecta también la historia de Shadow. Algunos personajes secundarios aparecen entre las viñetas del cómic, que representan a los ayudantes de dicho episodio.

Juego FlashEditar

Esta serie de animación spritting se ha convertido en lo que ahora es un juego con varios sistemas de jugabilidad. Se ha hecho en su mayoría con Adobe Flash Professional.

El juego se dividirá posiblemente en 7 temporadas:

  • Begin in Gaia: Relata los hechos en el planeta Gaia. Contiene los capítulos del 1 al 3, y posiblemente sea la temporada cuyos capítulos sean los más cortos.
  • Tallon Is Vivid: Relata los hechos en el planeta Tallon IV. Contiene los capítulos del 4 al 6, y posiblemente sea la temporada que más modos de juego contenga. Aquí es posible que se produzca un cambio al formato panorámico (16:9).
  • Aether's Fate: Relata los hechos en el planeta Éter. Es la temporada más larga, que dura desde el capítulo 7 al 11.
  • Fiery Fury Alinos: Relata los hechos en el planeta Alinos. Es la temporada más corta, que contiene los capítulos 12 y 13.
  • Arcterra of Ice: Relata los hechos en el planeta Arcterra. Contiene los capítulos del 14 al 16, y posiblemente sea la temporada que contenga menos modos de juego.
  • Twin Planets: Relata los hechos del planeta Igna y su luna Riga. Contiene los capítulos del 17 al 19, siendo estos dos los capítulos que ocurren en Igna y el 18 en Riga.
  • Dark Epilogue: Relata los hechos en el planeta Éter Oscuro. Contiene los capítulos 20 y 21. Es la temporada final, y la temporada que tiene los episodios más largos, probablemente.

MotoresEditar

Durante su desarrollo se han implementado varios motores de juego desarrollados por YonicStudios, cambiando sus características pero manteniendo la jugabilidad.

PixelFlashEditar

PixelFlash es un motor prototipo basado en el motor original de Flash y en los mapas de bits. Solamente se usó en el primer episodio.

En cuanto a gráficos, se actualiza el Chat Organizator originario de Paper Yoshi, llamado Chat Organizator Pro, que usa transparencia y muestra las caras del personaje según su estado de ánimo.

Los fondos compuestos aparecieron con PixelFlash, aunque su rendimiento era bastante menor que los fondos normales, que introducen el paralaje a los fondos y con iluminación avanzada.

Se utilizan las librerías nativas de ActionScript 2.0 en Flash. Esto le agrega funcionalidades interactivas como minijuegos, pero a veces la eficacia era muy reducida, generando errores y glitches, aunque estos ya fueron solucionados.

A pesar del bajo rendimiento, el tamaño de un capítulo normal es estimado entre 2 y 3MB si el capítulo estaba completamente "adaptado". Este tamaño es mucho menor que los vídeos de Paper Yoshi 1, en el que el proyecto entero para un capítulo podría llegar a los 20MB. Un capítulo sin el audio adaptado llegaría a los 7MB de peso.

AnimeXEditar

AnimeX introdujo nuevas mejoras de rendimiento y calidad a Paper Yoshi 2. En un principio estaría programado para ActionScript 2.0, pero debido al mayor rendimiento y a mejor prueba de errores, se optó por utilizar ActionScript 3.0, lo que abrió muchas posibilidades. Solamente se utiliza en el segundo episodio.

En vez de utilizar mapas de bits, AnimeX utiliza preferentemente gráficos vectoriales, aumentando la calidad de los gráficos y, aunque bajaban el rendimiento en ocasiones, las nuevas técnicas de animación camuflaron estas bajadas de rendimiento. Los mapas de bits tienen mayor calidad, ya que son mejor procesados y mejoran ligeramente el rendimiento.

AnimeX actualiza el Chat Organizator Pro al Chat Organizator Professional, con un mejor aspecto y soporte multi-lenguaje, además de que gracias a ActionScript 3.0 introdujo bases para los 7 minijuegos diferentes que existirían después.

AnimeX optimiza al máximo y a la mejor calidad posible el tamaño final del archivo del capítulo, utilizando el motor de sonido Mercury para ello. El peso final puede llegar a tener unos 3MB como mínimo. Aunque este tamaño es mayor que cuando se utilizaba PixelFlash, la diferencia de tamaño entre la versión con el audio adaptado y la versión no adaptada es mucho mayor, pues un capítulo sin el audio optimizado puede llegar a pesar 13MB.

SWiFter 4Editar

El motor de AnimeX se reescribió desde cero, implementando por primera vez librerías externas myStudio ActionLanguage, y probablemente Starling.

Es el primer motor de YonicStudios que tiene soporte para Adobe AIR. Se utiliza desde el tercer episodio y también en Paper Yoshi 2 para otras plataformas, Paper Yoshi Portable para móviles y Paper Yoshi Console para consolas.

SWiFter 4 incluye la Herencia Dinámica de Medios en Tiempo de Compilación (DMHIRT), que permite la conexión con otros medios basados en ActionScript, JavaScript y HTML5. Esto añade por primera vez un soporte para APIs de páginas inteligentes como Newgrounds y Minijuegos.com.

SWiFter 4 incluye parte del motor de AnimeX, pero añadiéndole partes completamente nuevas que mejoran el rendimiento, como el motor gráfico Starling. También incluye el sistema Dongle para guardar partidas, y Mercury Bass para incluir el audio.

Se tiene planeado que SWiFter 4 incluya una forma completamente nueva de optimizar el juego, que consiste en dividir las distintas escenas del juego en distintos fragmentos únicos, siendo el primero el lanzador del juego y el menú principal, y este será el único que se encuentre en la página destino. Los demás fragmentos se irán cargando desde otra página fija una vez el juego se haya cargado.

De esta forma, en la página destino, el archivo final solamente pesará unos 300KB, y los tiempos de carga no serán mayores. Este modo de carga aparecerá como prototipo en el episodio 3, y si funciona, se utilizará a partir del episodio 4.

Versión RCEditar

La Versión Release Candidate de un capítulo es la versión candidata al lanzamiento oficial de dicho juego Flash de Paper Yoshi 2. Aparece a partir del episodio 3, y únicamente está disponible para España, Estados Unidos y Reino Unido, y próximamente Japón, Suiza, Alemania e Italia. Dentro de ella se evalúan tres elementos:

  • Programación: La parte más importante, ya que es la que previene la versión a lanzar de posibles glitches, en esta sección se evalúan:
    • Rendimiento: Los tiempos de carga, la velocidad de procesamiento.
    • Jugabilidad: Existencia de glitches.
  • Animación: Se evalúa si existe algún fallo gráfico en la animación, y su velocidad en FPS. La velocidad óptima es de 24fps, y la velocidad viable es de 18,25 fps. Una velocidad menor a 10 fps deberá ser reportado.
  • Traducción: Únicamente disponible para Estados Unidos y Reino Unido, y próximamente Japón, Suiza, Alemania e Italia, tratan de corregir errores en la traducción y adaptarlos a su idioma y dialecto correspondiente. También se valoran si los carácteres especiales (Ñ, Ç, caracteres japoneses, etc) se ven correctamente.

La Versión Release Candidate para la Edición Especial solamente estará disponible en España.

Banda sonoraEditar

La banda sonora aún está en constante construcción. Sin embargo, algunos de las pistas utilizadas se pueden obtener en Kiwi6.

La banda sonora original puede obtenerse por medio de un torrent, con las pistas en formato AAC. La banda sonora se irá actualizando con cada capítulo subido, aunque la lista de pistas oficial irá cambiando constantemente.

Paper Yoshi 2: Edición EspecialEditar

Paper Yoshi 2: Edición Especial es una edición exclusiva del juego Flash de Paper Yoshi 2. Se lanzan después de la edición original, y contiene:

  • CD con contenidos como imágenes exclusivas de la producción y el capítulo, con diversas diferencias con respecto a la edicion original.
  • Desde el capítulo 2, un folleto con algunas declaraciones de algunos de los creadores y datos sobre la serie.
  • Tracks aleatorios de la banda sonora dentro del CD.
  • Solo en el capítulo 1, unas instrucciones sobre cómo usar el CD

Paper Yoshi 2: Edición Especial es gratuito, y no tiene gastos de envío.

A partir del segundo episodio, y también el primero desde el parche 2.2, se incluirá un menú interactivo que arrancará al introducir en CD donde se podrá escoger entre ver el material exclusivo o jugar al juego. Es posible que próximamente se incluya una forma de descargar la última versión de la Edición Especial.

Paper Yoshi 2: Edición Especial de momento está solamente disponible para Windows. La versión para Machintosh todavía estará disponible a partir del Episodio 3. Algunos sistemas operativos Linux pueden utilizar Wine con la versión de Windows.

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